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Redes Sociales Asiáticas sacan provecho de dinero virtual

Los juegos en las redes sociales representan una gran ganancia para estas páginas. El comprar con dinero real objetos virtuales es algo obligatorio si quieres brindar algun beneficio a tu avatar o personaje en algun juego.

Asia es el boom en lo que se refiere a juegos en redes sociales. Alguien puede gastar 2 yenes al mes en comprar diversos objetos para su avatar en QQ (la red mas popular en China), esta cantidad parece ser muy poca pero se informa que son 5.000 millones de dolares los que dejan los usuarios a Qzone.

Qzone cuenta con 228 millones de usuarios en el segundo trimestre del 2009 y se niega a dar cifras exactas mensuales de lo que recauda.

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